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第1370章 实力同样不俗的恶龙欧洲(1 / 1)

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the creative Assembly工作室的小型会议室内。

看着恶龙总监刘川亲自坐到了自己面前,提姆 ·安塞尔和辛普森兴奋的不断说着关于自己工作室新游戏的想法和设计思路。

“刘,虽然我们之前一直在做体育运动游戏,并没有做过这个类型的战争游戏!”

“而且市面上,现在已经有了许多非常成功的战争策略游戏,但他们主要是用宏观的方式来表现战争,玩家们其实早已对这种玩法感到厌倦了,而随着硬件的提升,我们发现一个巨大的市场空白,还没有任何游戏商去制作一款完美还原古代战争的3d战争游戏。”

“我们非常有信心玩家会喜欢上我们的游戏,因为我们的游戏和其他同类游戏都完全不同,我们会用3d技术来还原古代战争,制作一个能让玩家完整看到每一场战斗过程的战争游戏!”

“我们会把每一个士兵都制作出来,让玩家们可以亲眼看到每一个士兵按照他的命令去行动、去杀敌,身临其境的体验真正战场拼杀的血腥和刺激!”

“至于游戏的背景,我们则准备以霓虹国的幕府战争为背景,尽力还原那个时代。”

“在游戏中,玩家要扮演一名战国时代的大名,可以培养亲信、建立军队,通过军事、外交、经济、暗杀等一系列手段,最终成为幕府将军!”

.....

听着提姆 ·安塞尔和辛普森两人对游戏的介绍,刘川不断轻轻点着头。

不用说,这个游戏就是‘全面战争’系列的开山之作《幕府将军:全面战争》。

虽然游戏设定还不够完善,但整体内容、以及游戏的核心玩法和目标已经基本都设计出来了。

the creative Assembly工作室也要开启自己的传奇了呀!

刘川脸上情不自禁的露出一丝笑意。

而看着刘川的点头肯定和脸上的笑意,提姆 ·安塞尔和辛普森两人悬着的心,终于放下了。

刘川和山崎望的突然来访,对于巴里·道格拉斯来说是一个展示欧洲分部工作成果的机会,但对于提姆 ·安塞尔和辛普森两人来说可不是一个好消息。

尤其是刘川的特别来访,想要看看恶龙旗下三个工作室的工作内容。

更是让提姆 ·安塞尔和辛普森紧张极了。

虽然自己的游戏方案已经说服了巴里·道格拉斯,已经开启了制作预案,但如果刘川对这个游戏不满意,恶龙很可能会取消这个项目。

毕竟刘川当年招募the creative Assembly工作室就是看中了其在体育运动游戏上的开发能力。

如果刘川坚决反对自己两人的‘不务正业’,两人也完全无可奈何。

还好,现在貌似刘川并不反对自己两人去做这个原创游戏。

“刘,您对这个游戏还有什么想法和意见吗?”在介绍完游戏的全部内容后,提姆 ·安塞尔小心翼翼的问道。

刘川闻言则沉思起来。

其实刘川在得知两人再做《幕府将军:全面战争》时,就产生了一个想法。

要不要直接建议两人直接把故事背景从霓虹国幕府时代,搬到华夏三国时代,把‘全面战争’的开山作品变成《全面战争:三国》。

不过仔细想想此时的情况,刘川却发现这样的建议似乎并不合适。

毕竟国内游戏市场还处在萌芽时代,消费力实在不足,面对这样一款给华夏玩家送上的大力,囊中羞涩的华夏玩家可没有moNEY去享受。

而作为系列首款游戏,即使恶龙可以不在乎游戏销量,只在乎宣传华夏三国文化。

但提姆 ·安塞尔和辛普森作为游戏负责人,一定会非常在乎自己游戏的表现。

随着这几年霓虹国游戏的崛起,特别是随着《天珠》这样的霓虹国文化游戏走向世界。

制作一款以霓虹国幕府时代为背景的战争游戏,不仅能吸引对霓虹国文化好奇的西方玩家,同时也能吸引一下消费力不俗的霓虹国玩家。

比起三国对刘川个人的情怀,‘幕府时代’背景,更符合游戏的根本利益,对游戏的未来发展也更好。

‘算了,幕府战争就幕府战争吧,反正是系列第一作,很多内容并不完美,都是尝试性质,等到以后技术更加成熟,等到国内玩家的消费力足以享受这份大礼,再去制作《全面战争:三国》也不迟...’

刘川快速思考一番后,心中已经有了主意,并不准备抢先让提姆 ·安塞尔和辛普森去制作《全面战争:三国》,而是准备让‘全面战争’系列按照前世的轨迹慢慢成长。

当然虽然不准备做出改变,但刘川还是适当的以后世人的观点,给游戏的设计提出了一些有用的建议,准备让两人少走一些弯路。

比如除了军事策略,增加一些贸易经济策略。

比如胜利条件,除了统一霓虹国,还可以增加一些其他的制霸条件。

当然刘川仅仅只是建议,并没有强行让两人比如加入到初代游戏中。

毕竟《全面战争》作为一款原创战略游戏,其游戏内容已经足够丰富,如果初代就做的太过复杂,很可能会适得其反。

不仅玩家没有准备好,制作人也没有准备好。

“提姆、辛普森,我个人很看好这个游戏的未来,希望你们能把游戏做好,制作经费的事情,你们不要担心,我会和巴里说明的,给与你们最大的支持!”

“在3d建模上,恶龙本部也会抽调一些人手,帮助你们还原霓虹国幕府时代的角色和建筑!”

“我很期待你们能给恶龙打造一个新的战略游戏系列!”

“你们也知道,这不仅是市场空白,也是恶龙目前游戏阵容上的空白,你们要加油呀!”

提姆 ·安塞尔和辛普森两人听着刘川的鼓励和承诺,顿时一阵激动。

‘太棒了,能得到刘川大神的肯定和支持,自己对这款游戏的信心也更足了!’

在一阵愉快的交谈后,刘川离开了the creative Assembly工作室,又在拜访了牛蛙工作室、centreGold、dmA design等三个第二方工作室。

检查了一番正在制作的《主题公园世界》《地下城守护者2》《古墓丽影3》《神偷》《侠盗猎车:伦敦1961》《侠盗猎车2》等几个游戏大作后,刘川终于和山崎望一起坐上了返程的飞机。

虽然在游戏数量上,恶龙欧洲不比霓虹国本部。

但《2K足球》《足球经历》《全面战争》《主题医院》《地下城守护者》《古墓丽影》《神偷》《侠盗猎车》等游戏品质可都不低。

在算上山内一典领衔的德意志工作室制作的《Gt赛车》。

恶龙欧洲这些本土化的游戏,在未来必将成为恶龙扩张欧美市场的主力。

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