迷宫图形
徐然点击台面上的触摸屏,上面立刻显出一段正对着他的文字:“任务——从‘迷宫’内带回3朵玫瑰。提示——本游戏是为了培养玩家的空间记忆力;不要试图在沿途留下任何标记,系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”
徐然围着圆形的台面移动了一个位置后,再次点击触摸屏,那段所显示的文字也随着转动了一个角度、还是正对着他重新显示了一遍,倒是没有再出现新的内容了,不过想根据触摸屏的文字显示方向来判定这间“起始点”的四个门的方位,是不能够了。
徐然在四个门中,随意挑选了一个门,就从这里开始自己的‘迷宫’探索。
徐然所在的这一间“起始点”房间是有光线的,当徐然走向其中一个房门时,房间里的光线逐渐暗淡,而当徐然到达那个房门口时,“起始点”房间已经没有光线了,徐然打开了自己的精神力场空间,他所面对的那个房门也自动打开。
徐然现在的精神力场空间,已经可以覆盖身体周边10米的空间范围了,他在还没有走过这个门时,就已经观察清楚了门后空间里的情况:这是一个边长是5米的正三角形的房间,在这个正三角形的每个条边长的中间都有一个闭合着的门,房间里是空荡荡的,别无它物。
徐然没有选择进入,而是又来到这个“起始点”房间的另一个门口,当徐然到达门口时,房门也自动打开,通过他的精神立场空间观察,门后的房间和刚才那个房间的大小、布局都一样,也是个边长5米的正三角形的房间;徐然依然没有进入,而是接着又依次把另外两个门后的空间挨个看了一遍,也都和描述的有点绕,但由于牵涉到后边精神力能力的发展,笔者觉得还是需要在一开始描述一下,以后在类似问题上就不会这么啰嗦了。昨晚本来已经写完了,后来审核那个正三角形和正方形的组合拼图时,发现自己把规律总结错了,连忙更改;改完后再仔细对照图形一琢磨,还是有错的地方,今早又重新捋了一遍。有兴趣的读者可以自己对照着那种图形看看,挺有意思的。)
(非常感谢又得到13张宝贵的推荐票!!)