研发本土化大潮
拍《红楼梦》也好,做《三国演义》的策略游戏也好,都是顾骜民族文化产业的一部分。
不过他也知道,要把“可存档游戏”发扬光大,光靠最初》系列,都是88年世嘉mD游戏机出现以前,就已经在8位机原始平台上撑起来的。
16位机出现后的最初几年,还有《梦幻模拟战》、《大航海时代》、《大战略》、《机器人大战》等等爆款。
虽然后世回合制的策略游戏普遍被抛弃了,因为流畅度和打击爽感不行。但回合制对游戏机性能要求的低下,注定了它们在特殊过渡年代是要流行好多年的。
所以,在汉乐电子考察的最后,顾骜对学习机配套游戏软件的开发计划,提出了自己的要求:
“《三国演义》只是我们用来定义新品类,启发叫《告别铅与火,迎来光与电》,这文章是有来历的,从当年《新华日报》上转载来的。
王选在拿国家科技奖的时候,是跟袁隆平同一级别的伟人。现在90后00后读者都不知道这个人,我其实挺惋惜的。
当然可能语文书比较官腔,没我说的那么通俗易懂。所以,厚颜无耻地认为我也不算水吧,毕竟把难的事情转述得通俗也是一种本事。)